为夯实学生虚拟现实专业基础,提升 Unity 三维交互实操开发能力,4月18日下午信息工程学院开展虚拟现实交互设计专题教学讲座,讲座由信息工程学院陈伟老师主讲。本次讲座以 VR 小游戏为完整实操案例,从理论定义到项目落地层层拆解,为在场学生系统讲解 VR 交互底层逻辑与完整游戏开发流程。
讲座开篇从虚拟现实交互核心概念出发。陈伟指出,VR 交互依托计算机三维虚拟场景,结合传感硬件、程序脚本实现人与虚拟物体互动,区别于传统二维屏幕操作,沉浸感、自然交互、三维空间感知是其三大核心特征。同时详细拆解 VR 交互六大核心组成要素:交互主体、交互客体、物理组件、输入指令、逻辑脚本、交互反馈,结合游戏内角色移动、碰撞销毁、计分、场景切换等实例,让同学们直观理解三维交互运行底层原理。
本次专题讲座将抽象的 VR 交互理论转化为可落地的完整小型游戏项目,降低虚拟现实开发入门门槛。帮助学生熟练掌握 Unity 物理交互、脚本开发、场景管理等实用技能,为后续复杂 VR 交互项目、沉浸式游戏设计打下扎实实践基础。
